一种基于视频直播的互动方法及相关设备、系统-复审决定


发明创造名称:一种基于视频直播的互动方法及相关设备、系统
外观设计名称:
决定号:181252
决定日:2019-05-27
委内编号:1F269711
优先权日:
申请(专利)号:201410676201.3
申请日:2014-11-21
复审请求人:广州华多网络科技有限公司
无效请求人:
授权公告日:
审定公告日:
专利权人:
主审员:李志
合议组组长:胡瑾
参审员:刘园园
国际分类号:H04N21/254,H04N21/478
外观设计分类号:
法律依据:专利法第22条第3款
决定要点
:如果权利要求与一篇对比文件相比存在区别特征,并且该区别特征中的一部分被另一篇对比文件公开,且其在该另一篇对比文件中所起的作用与其在该权利要求中所起的作用相同,其余的区别特征是本领域的公知常识,则该权利要求相对于上述两篇对比文件和本领域的公知常识的结合不具备创造性。
全文:
本复审请求审查决定涉及申请号为201410676201.3,名称为“一种基于视频直播的互动方法及相关设备、系统”的发明专利申请(下称本申请)。申请人为广州华多网络科技有限公司。本申请的申请日为2014年11月21日,公开日为2015年02月18日。
经实质审查,国家知识产权局实质审查部门于2018年09月12日发出驳回决定,驳回了本申请。驳回决定所依据的文本为:2018年08月09日提交的权利要求第1-9项,申请日2014年11月21日提交的说明书第1-248段(即第1-29页)、说明书附图第1-10页、说明书摘要、摘要附图。驳回决定引用了三篇对比文件:
对比文件3:CN103632332A,公开日为2014年03月12日;
对比文件4:CN103024057A,公开日为2013年04月03日;
对比文件5:网络游戏:披上“赌博”的隐形衣,王佳等,《政府法制》,第19期,第36-37页,公开日为2009年08月05日。
驳回决定所针对的权利要求书的内容如下:
“1. 一种基于视频直播的互动方法,其特征在于,包括:
服务端接收第一客户端发送的竞猜任务,所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述第一客户端为主播客户端或频道管理员客户端;
所述服务端向特定客户端广播所述竞猜任务,所述特定客户端为所述特定频道中的客户端;
所述服务端接收所述特定频道中任务开启客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求,所述任务开启请求中还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量以及竞猜比率,所述竞猜比率为参与客户端参与竞猜任务,且选择的竞猜选项命中时,获得的虚拟资产总量与参与客户端用于竞猜任务的第二虚拟资产总量的比值;
所述服务端向所述特定客户端广播所述任务开启请求;
所述服务端接收所述特定频道中参与客户端针对所述任务开启请求发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求,所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量;
其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种,所述参与客户端为所述特定客户端中的客户端;当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务;
当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,所述服务端从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;
当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,所述服务端在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量。
2. 如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务端向特定客户端广播所述竞猜任务,包括:
所述服务端向所述特定频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;或,
所述服务端向包括所述特定频道在内的多个不同频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;所述竞猜任务中包括所述特定频道的频道标识。
3. 如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务端根据所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果,与客户端发送的竞猜请求进行匹配,并根据匹配结果向客户端进行相应的反馈,包括:
所述服务端向匹配的客户端进行相应的虚拟物品反馈或/和数值反馈。
4. 一种服务端,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收第一客户端发送的竞猜任务,所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述第一客户端为主播客户端或频道管理员客户端;
广播模块,用于向特定客户端广播所述竞猜任务,所述特定客户端为所述特定频道中的客户端;
第二接收模块,所述第二接收模块包括:
第一接收单元,用于接收所述任务开启客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求,所述任务开启请求中还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量以及竞猜比率,所述竞猜比率为参与客户端参与竞猜任务,且选择的竞猜选项命中时,获得的虚拟资产总量与参与客户端用于竞猜任务的第二虚拟资产总量的比值;
广播单元,用于向所述特定客户端广播所述任务开启请求;
第二接收单元,用于接收所述参与客户端发送的针对所述任务开启请求发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求,所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量;
其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务;
匹配模块,用于根据所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果,与客户端发送的竞猜请求进行匹配;
反馈模块,用于当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中; 当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量。
5. 如权利要求4所述的服务端,其特征在于,
所述广播模块,用于向所述特定频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;或,
所述广播模块,用于向包括所述特定频道在内的多个不同频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;所述竞猜任务中包括所述特定频道的频道标识。
6. 如权利要求4所述的服务端,其特征在于,
所述反馈模块,用于向匹配的客户端进行相应的虚拟物品反馈或/和数值反馈。
7. 一种基于视频直播的互动系统,其特征在于,包括:客户端和服务端;其中:
所述客户端,用于作为第一客户端时,向所述服务端发送竞猜任务,所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的竞猜选项所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述第一客户端为主播客户端或频道管理员客户;
所述服务端,用于接收所述第一客户端发送的所述竞猜任务;向特定客户端广播所述竞猜任务,所述特定客户端为所述特定频道中的客户端;
所述服务端,还用于接收所述特定频道中任务开启客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求,所述任务开启请求中还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量以及竞猜比率,所述竞猜比率为参与客户端参与竞猜任务,且选择的竞猜选项命中时,获得的虚拟资产总量与参与客户端用于竞猜任务的第二虚拟资产总量的比值;
所述服务端,还用于向所述特定客户端广播所述任务开启请求;
所述服务端,还用于接收所述特定频道中参与客户端针对所述任务开启请求发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求,所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量;
其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种,所述参与客户端为所述特定客户端 中的客户端;当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务;
所述服务端,还用于当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;
所述服务端,还用于当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量。
8. 如权利要求7所述的系统,其特征在于,
所述服务端,用于向所述特定频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;或,
所述服务端,用于向包括所述特定频道在内的多个不同频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;所述竞猜任务中包括所述特定频道的频道标识。
9. 如权利要求7所述的系统,其特征在于,
所述服务端,用于向匹配的客户端进行相应的虚拟物品反馈或/和数值反馈。”
驳回决定的具体理由如下:权利要求1-9相对于对比文件3、对比文件4、对比文件5以及本领域惯用手段的结合不具备专利法第22条第3款规定的创造性。
申请人(下称复审请求人)对上述驳回决定不服,于2018年12月25日向国家知识产权局提出了复审请求,同时修改了权利要求书。复审请求人在提出复审请求时指出:(1)对比文件3、对比文件4、对比文件5均未公开或隐含公开新的权利要求1中的特征包括:A、服务端接收特定频道内的主播客户端或频道管理员客户端发送的竞猜任务,所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件,所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测;B、所述服务端接收所述特定频道中第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的第一竞猜请求,以及接收所述特定频道中第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的第二竞猜请求;其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;所述第二客户端为任务开启客户端,所述第三客户端为参与客户端,当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务。(2)基于区别特征A,新的权利要求1实际所要解决的技术问题在于:如何在增强互动的同时提高观看直播视频的用户对主播客户端所在频道内的直播内容的关注度,并延长观看直播视频用户在主播客户端所在频道内观看直播视频的时间。新的权利要求1中涉及的竞猜任务的内容与主播客户端所在的频道内正在直播的内容是密切相关的,竞猜内容所对应的结果在发出竞猜任务时还未产生,竞猜选项是对发出竞猜任务时还未产生的结果进行预测,其与主播客户端所在的频道内的直播内容之间有强关联性。(3)基于区别特征B,新的权利要求1实际所要解决的技术问题在于:如何提高观看视频直播的用户参与竞猜任务的积极性。一方面,引进了不同种类的客户端(指任务开启客户端与任务开启客户端对应的参与客户端)之间的竞争,增加了参与竞猜任务的客户端相互之间的互动;另一方面,任务开启客户端作为任务开启的一方拥有优先选择竞猜选项的权利,并且,参与客户端在任务开启客户端选择第一竞猜选项后,只能选择与第一竞猜选项不同的第二竞猜选项,可以激发客户端积极激活竞猜任务以拥有优先选择竞猜选项的权利,提高了观看视频直播的用户激活竞猜任务的积极性,也即提高了观看视频直播的用户参与竞猜任务的积极性。
提出复审请求时修改的权利要求书的内容如下:
“1. 一种基于视频直播的互动方法,其特征在于,包括:
服务端接收特定频道内的主播客户端或频道管理员客户端发送的竞猜任务,所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件,所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测;
所述服务端向特定客户端广播所述竞猜任务;
所述服务端接收客户端针对所述竞猜任务发送的相应竞猜请求;
所述服务端根据所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果,与客户端发送的竞猜请求进行匹配,并根据匹配结果向客户端进行相应的反馈;
所述服务端接收客户端针对所述竞猜任务发送的相应竞猜请求,包括:
所述服务端接收所述特定频道中第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的第一竞猜请求,以及接收所述特定频道中第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的第二竞猜请求;其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;
所述第二客户端为任务开启客户端,所述第三客户端为参与客户端,当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务。
2. 如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务端向特定客户端广播所述竞猜任务,包括:
所述服务端向所述特定频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;或,
所述服务端向包括所述特定频道在内的多个不同频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;所述竞猜任务中包括所述特定频道的频道标识。
3. 如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一竞猜请求为任务开启请求,所述第二竞猜请求为任务参与请求;
所述服务端接收所述特定频道中第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的第一竞猜请求,以及接收所述特定频道中第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的第二竞猜请求,包括:
所述服务端接收所述任务开启客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求;所述任务开启请求中还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量;
所述服务端向所述特定客户端广播所述任务开启请求;
所述服务端接收所述参与客户端发送的针对所述任务开启请求发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求;所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量。
4. 如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述服务端根据所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果,与客户端发送的竞猜请求进行匹配,并根据匹配结果向客户端进行相应的反馈,包括:
当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,所述服务端从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;
当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,所述服务端在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量。
5. 如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务端根据所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果,与客户端发送的竞猜请求进行匹配,并根据匹配结果向客户端进行相应的反馈,包括:
所述服务端向匹配的客户端进行相应的虚拟物品反馈或/和数值反馈。
6. 一种服务端,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收特定频道内的主播客户端或频道管理员客户端发送的竞猜任务,所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件,所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测;
广播模块,用于向特定客户端广播所述竞猜任务;
第二接收模块,用于接收客户端针对所述竞猜任务发送的相应竞猜请求;
匹配模块,用于根据所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果,与客户端发送的竞猜请求进行匹配;
反馈模块,用于根据所述匹配模块的匹配结果向客户端进行相应的反馈;
所述第二接收模块,用于接收所述特定频道中第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的第一竞猜请求,以及接收所述特定频道中第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的第二竞猜请求;其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;
所述第二客户端为任务开启客户端,所述第三客户端为参与客户端,当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务。
7. 如权利要求6所述的服务端,其特征在于,
所述广播模块,用于向所述特定频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;或,
所述广播模块,用于向包括所述特定频道在内的多个不同频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;所述竞猜任务中包括所述特定频道的频道标识。
8. 如权利要求7所述的服务端,其特征在于,所述第一竞猜请求为任务开启请求,所述第二竞猜请求为任务参与请求;
所述第二接收模块包括:
第一接收单元,用于接收所述任务开启客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求;所述任务开启请求中还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量;
广播单元,用于向所述特定客户端广播所述任务开启请求;
第二接收单元,用于接收所述参与客户端发送的针对所述任务开启请求发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求;所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量。
9. 如权利要求8所述的服务端,其特征在于,
所述反馈模块,用于当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量。
10. 如权利要求6所述的服务端,其特征在于,
所述反馈模块,用于向匹配的客户端进行相应的虚拟物品反馈或/和数值反馈。
11. 一种基于视频直播的互动系统,其特征在于,包括:客户端和服务端;其中:
所述客户端,用于作为特定频道内的主播客户端或频道管理员客户端时,向所述服务端发送竞猜任务,所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件,所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测;
所述服务端,用于接收所述主播客户端或频道管理员客户端发送的所述竞猜任务;向特定客户端广播所述竞猜任务;
所述服务端,还用于接收客户端针对所述竞猜任务发送的相应竞猜请求;
所述服务端,还用于根据所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果,与客户端发送的竞猜请求进行匹配,并根据匹配结果向客户端进行相应的反馈;
所述客户端,还用于作为所述特定频道中的第二客户端时,针对所述竞猜任务向所述服务端发送包括第一竞猜选项的第一竞猜请求;
所述客户端,还用于作为所述特定频道中的第三客户端时,针对所述竞猜任务向所述服务端发送包括第二竞猜选项的第二竞猜请求;
所述服务端,用于接收所述第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的第一竞猜请求,以及接收所述第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的第二竞猜请求;其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;
所述第二客户端为任务开启客户端,所述第三客户端为参与客户端,当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务。
12. 如权利要求11所述的系统,其特征在于,
所述服务端,用于向所述特定频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;或,
所述服务端,用于向包括所述特定频道在内的多个不同频道中所有或部分客户端广播所述竞猜任务;所述竞猜任务中包括所述特定频道的频道标识。
13. 如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述第一竞猜请求为任务开启请求,所述第二竞猜请求为任务参与请求;
所述客户端,用于当作为任务开启客户端时,向所述服务端发送针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求;所述任务开启请求中还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量;
所述服务端,还用于当接收到所述任务开启客户端发送的任务开启请求时,向所述特定客户端广播所述任务开启请求;
所述客户端,用于作为参与客户端时,向所述服务端发送针对所述任务开启请求发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求;所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量。
14. 如权利要求13所述的系统,其特征在于,
所述服务端,用于当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量。
15. 如权利要求11所述的系统,其特征在于,
所述服务端,用于向匹配的客户端进行相应的虚拟物品反馈或/和数值反馈。”
经形式审查合格,国家知识产权局于2018年12月28日依法受理了该复审请求,并将其转送至实质审查部门进行前置审查。
实质审查部门在前置审查意见书中坚持驳回决定。
随后,国家知识产权局成立合议组对本案进行审理。
合议组于2019 年03 月26 日向复审请求人发出复审通知书,复审通知书所针对的审查文本为:复审请求人于2018年12月25日提交的权利要求第1-15项;申请日2014年11月21日提交的说明书第1-29页,说明书附图第1-10页,说明书摘要和摘要附图。复审通知书中引用的对比文件为:对比文件3:CN103632332A,公开日为:2014年03月12日,对比文件4:CN103024057A,公开日为:2013年04月03日。合议组在复审通知书中指出:权利要求1-15相对于对比文件3、对比文件4以及本领域的公知常识的结合不具备专利法第22条第3款规定的创造性。对于复审请求人陈述的理由,合议组也进行了回应。
复审请求人于2019 年04 月28 日提交了意见陈述书,并提交了权利要求书的全文修改替换页,其中将权利要求3和4的附加技术特征合并到权利要求1中,构成新的独立权利要求1,权利要求8和9的附加技术特征合并到权利要求6中,构成新的独立权利要求3,权利要求13和14的附加技术特征合并到权利要求11中,构成新的独立权利要求5,删除权利要求3-5,8-10和13-15,并相应修改了其他权利要求的编号和引用关系。
修改后的独立权利要求1、3、5的内容如下:
“1. 一种基于视频直播的互动方法,其特征在于,包括:
服务端接收特定频道内的主播客户端或频道管理员客户端发送的竞猜任务,所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件,所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测;
所述服务端向特定客户端广播所述竞猜任务;
所述服务端接收所述特定频道中第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求,以及接收所述特定频道中第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求,所述任务开启请求还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量,所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量;其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;所述第二客户端为任务开启客户端,所述第三客户端为参与客户端,当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务;
当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,所述服务端从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;
当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,所述服务端在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量。”
“3. 一种服务端,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收特定频道内的主播客户端或频道管理员客户端发 送的竞猜任务,所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件,所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测;
广播模块,用于向特定客户端广播所述竞猜任务;
第二接收模块,用于接收所述特定频道中第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求,以及接收所述特定频道中第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求,所述任务开启请求还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量,所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量;其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;所述第二客户端为任务开启客户端,所述第三客户端为参与客户端,当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务;
匹配模块,用于根据所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果,与客户端发送的竞猜请求进行匹配;
反馈模块,用于当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,所述服务端从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;
当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,所述服务端在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量;”
“5. 一种基于视频直播的互动系统,其特征在于,包括:客户端和服务端;其中:
所述客户端,用于作为特定频道内的主播客户端或频道管理员客户端时,向所述服务端发送竞猜任务,所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件,所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测;
所述服务端,用于接收所述主播客户端或频道管理员客户端发送的所述竞猜任务;向特定客户端广播所述竞猜任务;
所述服务端,还用于接收所述特定频道中第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求,以及接收所述特定频道中第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求,所述任务开启请求还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量,所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量;其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;所述第二客户端为任务开启客户端,所述第三客户端为参与客户端,当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务;
所述服务端,还用于当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,所述服务端从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;
当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,所述服务端在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量”
复审请求人认为:(1) 对比文件3、对比文件4均未公开或隐含公开新的权利要求1中的特征包括:所述服务端接收所述特定频道中第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求,以及接收所述特定频道中第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求,所述任务开启请求还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量,所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量;其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;所述第二客户端为任务开启客户端,所述第三客户端为参与客户端,当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务;当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,所述服务端从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,所述服务端在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量。(2) 基于上述区别特征,新的权利要求1实际所要解决的技术问题在于:如何引入参与到竞猜活动的不同客户端之间的竞争,进一步增加不同客户端的互动,提高了用户观看直播视频的活跃度。在本申请的技术方案中,所有客户端之间存在三种角色,一种是发起竞猜题目的客户端,另一种是参与竞猜活动的客户端之中的一部分客户端,即任务开启客户端,另一种是参与竞猜活动的客户端之中的另一部分客户端,即参与客户端。这就不同于传统的技术方案中系统角色的划分。并且本申请技术方案中不仅仅存在发起竞猜题目的客户端和参与竞猜活动的客户端之间的交互,还存在所有参与竞猜活动的客户端中任务开启客户端和参与客户端之间的交互。所有参与竞猜活动的客户端之间,不仅可以通过竞猜顺序进行竞争,还可以通过竞猜请求所携带的虚拟资产总量来进行互动竞争。
在上述程序的基础上,合议组认为本案事实已经清楚,可以作出审查决定。
二、决定的理由
(一)审查文本的认定
复审请求人在2019年04月28日针对复审通知书进行意见陈述时提交了权利要求书的全文修改替换页。本复审请求审查决定所针对的审查文本为:复审请求人于2019年04月28日提交的权利要求第1-6项;申请日2014年11月21日提交的说明书第1-29页,说明书附图第1-10页,说明书摘要和摘要附图。经审查,上述权利要求书的修改之处符合专利法第33条的规定。
(二)具体理由的阐述
专利法第22条第3款规定:创造性,是指与现有技术相比,该发明具有突出的实质性特点和显著的进步,该实用新型具有实质性特点和进步。
本复审请求审查决定所引用的对比文件与复审通知书中引用的对比文件相同,即:
对比文件3:CN103632332A,公开日为:2014年03月12日,
对比文件4:CN103024057A,公开日为:2013年04月03日。
1. 权利要求1请求保护一种基于视频直播的互动方法,对比文件3公开了一种题目问答方法,并具体公开了以下技术特征(参见说明书第[0049]-[0072]段,附图1-9):请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的题目问答方法的方法流程图。本实施例主要以该题目问答方法应用于如图1所示的服务器中来举例说明。该题目问答方法,可以包括如下步骤:步骤202,将主播客户端用于提问的直播视频发送给同一房间的至少一个用户客户端进行展示(相当于本申请中服务器端接收特定频道内主播客户端或频道管理员客户端发送的竞猜任务,所述服务器端向特定客户端广播所述竞猜任务);步骤204,接收至少一个用户客户端反馈的答案信息;步骤206,将接收到的至少一个答案信息与预设答案进行匹配;步骤208,将与预设答案匹配的答案信息所对应的用户客户端的资料信息发送给房间中的各个客户端进行展示。
该权利要求所要求保护的技术方案与对比文件3相比,其区别特征在于:(1)所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件,所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测。(2)所述服务端接收所述特定频道中第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求,以及接收所述特定频道中第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求,所述任务开启请求还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量,所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量;其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;所述第二客户端为任务开启客户端,所述第三客户端为参与客户端,当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务。(3)当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,所述服务端从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,所述服务端在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量。基于上述区别特征,该权利要求实际要解决的技术问题是:如何提高视频直播参与方观看视频直播并参与竞猜任务的积极性。
对于区别特征(1),对比文件4公开了一种网络互动活动,并具体公开了以下技术特征(参见说明书第[0006]-[0007]、[0051]、[0094]-[0096]段,附图1-8):一种传输信息方法,包括以下步骤:服务器获得发起人用户的客户端发送的题目信息,发起人用户的客户端发送的题目信息可以是关于竞猜活动的题目;服务器向受邀请用户的客户端发送题目信息。本发明实施例中,发起人用户的客户端向服务器传输了一种新的信息,就是与互动活动相对应的题目信息,服务器依据题目信息,发起互动活动,使用户可以自主地发起互动活动。服务器获得发起人用户的客户端发送的用户自创的题目信息。服务器收到与题目答案信息相一致的反馈信息时,产生分析结果,服务器发送分析结果至受邀请用户的客户端和/或发起人用户的客户端。在比赛现场,用户通过手机向服务器发送题目信息,题目信息如“A队能否获胜”(相当于本申请中所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件),并向服务器发送受邀请用户的信息,该受邀请用户的信息为比赛现场范围内的客户端。服务器通过位置定位确定比赛现场范围内的客户端,并将收到的题目信息发送给该范围内的受邀请用户的客户端。受邀请用户的客户端向服务器反馈题目结果信息。以及,服务器从发起人用户的客户端或其它网络途径获得比赛结果,并根据比赛结果对收到的题目结果信息进行分析,产生分析结果(相当于本申请中所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测)。上述特征在对比文件4中所起的作用与其在本申请中为解决其技术问题所起的作用相同,都是用于提高观众观看视频的积极性,即对比文件4给出了将该区别特征应用于对比文件3的启示。
对于区别特征(2),该特征为本领域公知常识。因为,对本领域技术人员来说,当多个用户客户端参与到竞猜选项只有两种的竞猜任务中时,为了确保参与用户中有一方输有一方赢的结果,规定一部分用户客户端(如第二客户端)选择其中一个竞猜选项,而另一部分用户客户端(如第三客户端)选择另外一种竞猜选项,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。另外,将第二客户端作为任务开启客户端,将第三客户端作为参与客户端,当任务开启客户端选择一个竞猜选项开启竞猜任务以后,参与客户端才能参与竞猜任务是一种人为的规定,为了保证竞猜任务有序进行,本领域技术人员可以根据实际需要对参与竞猜任务的各方的竞猜顺序进行规定,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。另外,对本领域技术人员来说,在进行竞猜问答时,加入虚拟资产来进一步增加用户间的互动,在不同客户端发送开启或参与竞猜任务请求时包含用于参与所述竞猜任务的虚拟资产量,这是都本领域的惯用手段,属于公知常识。
对于区别特征(3),该特征为本领域公知常识。因为,对本领域技术人员来说,当选择的竞猜选项与结果匹配时,获得选择的竞猜选项与结果不匹配的客户端对应账户的虚拟资产,当选择的竞猜选项不匹配时,扣除增加的虚拟资产总量,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。
由此可知,在对比文件3的基础上结合对比文件4及本领域公知常识以获得权利要求1的技术方案,对本领域技术人员来说是显而易见的,因此,权利要求1不具有突出的实质性特点和显著的进步,不具备专利法第22条第3款规定的创造性。
2.权利要求2是对权利要求1的进一步限定,其附加技术特征为本领域公知常识。由于不同的频道中的用户构成不同的用户组,为了针对特定的用户发送竞猜任务,本领域技术人员容易想到可以为特定频道或包括所述特定频道在内的多个不同频道中的所有或部分客户端广播竞猜任务,且在竞猜任务中包括特定频道的频道标识,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。因此,在其引用的权利要求不具备创造性的情况下,该权利要求也不具备专利法第22条第3款规定的创造性。
3. 权利要求3请求保护一种服务端,对比文件3公开了一种题目问答方法,并具体公开了以下技术特征(参见说明书第[0049]-[0072]段,附图1-9):请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的题目问答方法的方法流程图。本实施例主要以该题目问答方法应用于如图1所示的服务器中来举例说明。该题目问答方法,可以包括如下步骤:步骤202,将主播客户端用于提问的直播视频发送给同一房间的至少一个用户客户端进行展示(相当于本申请中接收特定频道内主播客户端或频道管理员客户端发送的竞猜任务,向特定客户端广播所述竞猜任务);步骤204,接收至少一个用户客户端反馈的答案信息;步骤206,将接收到的至少一个答案信息与预设答案进行匹配(相当于本申请中所述服务器端根据所述特定频道直播内容相应目标时间发生的结果,与客户端发送的竞猜请求进行匹配);步骤208,将与预设答案匹配的答案信息所对应的用户客户端的资料信息发送给房间中的各个客户端进行展示(相当于本申请中根据匹配结果向客户端进行相应的反馈)。
该权利要求所要求保护的技术方案与对比文件3相比,其区别特征在于:(1)所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件,所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测。(2)接收所述特定频道中第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求,以及接收所述特定频道中第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求,所述任务开启请求还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量,所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量;其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;所述第二客户端为任务开启客户端,所述第三客户端为参与客户端,当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务。(3)当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,所述服务端从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,所述服务端在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量。(4)功能模块实现相应方法步骤。基于上述区别特征,该权利要求实际要解决的技术问题是:如何提高视频直播参与方观看视频直播并参与竞猜任务的积极性。
对于区别特征(1),对比文件4公开了一种网络互动活动,并具体公开了以下技术特征(参见说明书第[0006]-[0007]、[0051]、[0094]-[0096]段,附图1-8):一种传输信息方法,包括以下步骤:服务器获得发起人用户的客户端发送的题目信息,发起人用户的客户端发送的题目信息可以是关于竞猜活动的题目;服务器向受邀请用户的客户端发送题目信息。本发明实施例中,发起人用户的客户端向服务器传输了一种新的信息,就是与互动活动相对应的题目信息,服务器依据题目信息,发起互动活动,使用户可以自主地发起互动活动。服务器获得发起人用户的客户端发送的用户自创的题目信息。服务器收到与题目答案信息相一致的反馈信息时,产生分析结果,服务器发送分析结果至受邀请用户的客户端和/或发起人用户的客户端。在比赛现场,用户通过手机向服务器发送题目信息,题目信息如“A队能否获胜”(相当于本申请中所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件),并向服务器发送受邀请用户的信息,该受邀请用户的信息为比赛现场范围内的客户端。服务器通过位置定位确定比赛现场范围内的客户端,并将收到的题目信息发送给该范围内的受邀请用户的客户端。受邀请用户的客户端向服务器反馈题目结果信息。以及,服务器从发起人用户的客户端或其它网络途径获得比赛结果,并根据比赛结果对收到的题目结果信息进行分析,产生分析结果(相当于本申请中所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测)。上述特征在对比文件4中所起的作用与其在本申请中为解决其技术问题所起的作用相同,都是用于提高观众观看视频的积极性,即对比文件4给出了将该区别特征应用于对比文件3的启示。
对于区别特征(2),该特征为本领域公知常识。因为,对本领域技术人员来说,当多个用户客户端参与到竞猜选项只有两种的竞猜任务中时,为了确保参与用户中有一方输有一方赢的结果,规定一部分用户客户端(如第二客户端)选择其中一个竞猜选项,而另一部分用户客户端(如第三客户端)选择另外一种竞猜选项,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。另外,将第二客户端作为任务开启客户端,将第三客户端作为参与客户端,当任务开启客户端选择一个竞猜选项开启竞猜任务以后,参与客户端才能参与竞猜任务是一种人为的规定,为了保证竞猜任务有序进行,本领域技术人员可以根据实际需要对参与竞猜任务的各方的竞猜顺序进行规定,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。另外,对本领域技术人员来说,在进行竞猜问答时,加入虚拟资产来进一步增加用户间的互动,在不同客户端发送开启或参与竞猜任务请求时包含用于参与所述竞猜任务的虚拟资产量,这是都本领域的惯用手段,属于公知常识。
对于区别特征(3),该特征为本领域公知常识。因为,对本领域技术人员来说,当选择的竞猜选项与结果匹配时,获得选择的竞猜选项与结果不匹配的客户端对应账户的虚拟资产,当选择的竞猜选项不匹配时,扣除增加的虚拟资产总量,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。
对于区别特征(4),该特征为本领域公知常识。因为,对本领域技术人员来说,用功能模块实现已知的方法步骤是本领域的惯用手段,属于公知常识。
由此可知,在对比文件3的基础上结合对比文件4及本领域公知常识以获得权利要求3的技术方案,对本领域技术人员来说是显而易见的,因此,权利要求3不具有突出的实质性特点和显著的进步,不具备专利法第22条第3款规定的创造性。
4.权利要求4是对权利要求3的进一步限定,其附加技术特征为本领域公知常识。由于不同的频道中的用户构成不同的用户组,为了针对特定的用户发送竞猜任务,本领域技术人员容易想到可以为特定频道或包括所述特定频道在内的多个不同频道中的所有或部分客户端广播竞猜任务,且在竞猜任务中包括特定频道的频道标识,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。因此,在其引用的权利要求不具备创造性的情况下,该权利要求也不具备专利法第22条第3款规定的创造性。
5.权利要求5请求保护一种基于视频直播的互动系统,对比文件3公开了一种题目问答方法,并具体公开了以下技术特征(参见说明书第[0049]-[0072]段,附图1-9):请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的题目问答方法的方法流程图。本实施例主要以该题目问答方法应用于如图1所示的服务器(相当于本申请中的服务端)中来举例说明。该题目问答方法,可以包括如下步骤:步骤202,将主播客户端(相当于本申请中的客户端)用于提问的直播视频发送给同一房间的至少一个用户客户端进行展示(相当于本申请中服务器端接收特定频道内主播客户端或频道管理员客户端发送的竞猜任务,所述服务器端向特定客户端广播所述竞猜任务);步骤204,接收至少一个用户客户端反馈的答案信息(相当于本申请中所述服务端接收客户端针对所述竞猜任务发送的相应竞猜请求);步骤206,将接收到的至少一个答案信息与预设答案进行匹配;步骤208,将与预设答案匹配的答案信息所对应的用户客户端的资料信息发送给房间中的各个客户端进行展示。
该权利要求所要求保护的技术方案与对比文件3相比,其区别特征在于:(1)所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件,所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测。(2)接收所述特定频道中第二客户端针对所述竞猜任务发送的包括第一竞猜选项的任务开启请求,以及接收所述特定频道中第三客户端针对所述竞猜任务发送的包括第二竞猜选项的任务参与请求,所述任务开启请求还包括所述任务开启客户端用于所述竞猜任务的第一虚拟资产总量,所述任务参与请求中还包括所述参与客户端用于所述竞猜任务的第二虚拟资产总量;其中,所述第一竞猜选项为所述至少两种竞猜选项中的一种,所述第二竞猜选项为所述至少两种竞猜选项的另一种;所述第二客户端为任务开启客户端,所述第三客户端为参与客户端,当所述任务开启客户端开启所述竞猜任务之后,所述参与客户端才能参与所述竞猜任务。(3)当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第一竞猜选项匹配时,所述服务端从所述参与客户端对应的账户中扣除所述第二虚拟资产总量,并将所扣除的虚拟资产总量增加至所述任务开启客户端对应的账户中;当所述特定频道直播内容相应目标事件发生的结果与所述第二竞猜选项匹配时,所述服务端在所述参与客户端对应的账户中增加所述第二虚拟资产总量,并从所述任务开启客户端对应的账户中扣除所增加的虚拟资产总量。基于上述区别特征,该权利要求实际要解决的技术问题是:如何提高视频直播参与方观看视频直播并参与竞猜任务的积极性。
对于区别特征(1),对比文件4公开了一种网络互动活动,并具体公开了以下技术特征(参见说明书第[0006]-[0007]、[0051]、[0094]-[0096]段,附图1-8):一种传输信息方法,包括以下步骤:服务器获得发起人用户的客户端发送的题目信息,发起人用户的客户端发送的题目信息可以是关于竞猜活动的题目;服务器向受邀请用户的客户端发送题目信息。本发明实施例中,发起人用户的客户端向服务器传输了一种新的信息,就是与互动活动相对应的题目信息,服务器依据题目信息,发起互动活动,使用户可以自主地发起互动活动。服务器获得发起人用户的客户端发送的用户自创的题目信息。服务器收到与题目答案信息相一致的反馈信息时,产生分析结果,服务器发送分析结果至受邀请用户的客户端和/或发起人用户的客户端。在比赛现场,用户通过手机向服务器发送题目信息,题目信息如“A队能否获胜”(相当于本申请中所述竞猜任务包括针对特定频道直播内容相应目标事件发生结果的至少两种竞猜选项,所述特定频道直播内容相应目标事件为所述特定频道直播内容中可能发生的事件),并向服务器发送受邀请用户的信息,该受邀请用户的信息为比赛现场范围内的客户端。服务器通过位置定位确定比赛现场范围内的客户端,并将收到的题目信息发送给该范围内的受邀请用户的客户端。受邀请用户的客户端向服务器反馈题目结果信息。以及,服务器从发起人用户的客户端或其它网络途径获得比赛结果,并根据比赛结果对收到的题目结果信息进行分析,产生分析结果(相当于本申请中所述竞猜选项为对所述可能发生的事件的发生结果的预测)。上述特征在对比文件4中所起的作用与其在本申请中为解决其技术问题所起的作用相同,都是用于提高观众观看视频的积极性,即对比文件4给出了将该区别特征应用于对比文件3的启示。
对于区别特征(2),该特征为本领域公知常识。因为,对本领域技术人员来说,当多个用户客户端参与到竞猜选项只有两种的竞猜任务中时,为了确保参与用户中有一方输有一方赢的结果,规定一部分用户客户端(如第二客户端)选择其中一个竞猜选项,而另一部分用户客户端(如第三客户端)选择另外一种竞猜选项,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。另外,将第二客户端作为任务开启客户端,将第三客户端作为参与客户端,当任务开启客户端选择一个竞猜选项开启竞猜任务以后,参与客户端才能参与竞猜任务是一种人为的规定,为了保证竞猜任务有序进行,本领域技术人员可以根据实际需要对参与竞猜任务的各方的竞猜顺序进行规定,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。另外,对本领域技术人员来说,在进行竞猜问答时,加入虚拟资产来进一步增加用户间的互动,在不同客户端发送开启或参与竞猜任务请求时包含用于参与所述竞猜任务的虚拟资产量,这是都本领域的惯用手段,属于公知常识。
对于区别特征(3),该特征为本领域公知常识。因为,对本领域技术人员来说,当选择的竞猜选项与结果匹配时,获得选择的竞猜选项与结果不匹配的客户端对应账户的虚拟资产,当选择的竞猜选项不匹配时,扣除增加的虚拟资产总量,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。
由此可知,在对比文件3的基础上结合对比文件4及本领域公知常识以获得权利要求5的技术方案,对本领域技术人员来说是显而易见的,因此,权利要求5不具有突出的实质性特点和显著的进步,不具备专利法第22条第3款规定的创造性。
6.权利要求6是对权利要求5的进一步限定,其附加技术特征为本领域公知常识。由于不同的频道中的用户构成不同的用户组,为了针对特定的用户发送竞猜任务,本领域技术人员容易想到可以为特定频道或包括所述特定频道在内的多个不同频道中的所有或部分客户端广播竞猜任务,且在竞猜任务中包括特定频道的频道标识,这是本领域的惯用手段,属于公知常识。因此,在其引用的权利要求不具备创造性的情况下,该权利要求也不具备专利法第22条第3款规定的创造性。
(三)对复审请求人相关意见的评述
针对复审请求人的意见陈述,合议组认为:对比文件3和对比文件4确实没有公开或隐含公开新的权利要求1的上述特征。但是上述特征均为本领域公知常识。具体理由见本复审决定中“(二)具体理由的阐述”部分。申请人所述的新的权利要求1可以达到的技术效果:“引入参与到竞猜活动的不同客户端之间的竞争,进一步增加不同客户端的互动,提高了用户观看直播视频的活跃度”。加入了上述特征以后本申请权利要求要求1实际上提供了一种利用虚拟资产投注竞猜任务从而进行虚拟赌博的方案。这些使权利要求1具备虚拟赌博属性的技术特征不能成为权利要求1具备创造性的理由。另外,这种在提交任务开启请求和任务参与请求时附带投注该竞猜任务的虚拟资产量,并根据竞猜任务的结果以及投注的虚拟资产量结算最终收益的方式也是本领域常见的直播间竞猜任务参与方式,是本领域惯用的技术手段,属于公知常识。
综上所述,合议组对于复审请求人的意见不予支持。
三、决定
维持国家知识产权局于 2018年09 月12 日对本申请作出的驳回决定。
如对本复审请求审查决定不服,根据专利法第41条第2款的规定,复审请求人自收到本决定之日起三个月内向北京知识产权法院起诉。


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